第一段:选择肢,这个梗是指在游戏中的选项截点,通过不同的选择会影响游戏剧情的发展。第二段:选择肢这个梗起源于日本AVG游戏,源于用于考试或作业中的若干个供选择回答的答案。该梗最早出现在20世纪90年代,由日本企业Key制作的可视小说游戏《CLANNAD》中引入。《CLANNAD》是一款以美少女恋爱冒险为主题的游戏,玩家通过选择不同的选项来影响游戏中的剧情走向,并最终达到不同的结局。这种选择肢的概念在后来的游戏中得到了广泛运用,成为许多AVG游戏中重要的要素之一。第三段:大家在社交生活中可以使用选择肢这个梗来表示在面对选择时的困惑和纠结。例如,当朋友问你要吃什么时,你可以戏仿游戏中的选择肢,说“选択肢:A. 中餐 B. 西餐 C. 日本料理 D. 烧烤”,来表达你对选择的犹豫和无法决定的状态,增加互动和欢乐气氛。其他相关的梗还包括模仿游戏中的选项截点,比如玩家在游戏中选择了错误的选项,导致剧情走向不好的结局,可以在生活中调侃地说“糟糕啊,选错选択肢了”。